何かとポンコツな
アキラナオルの部屋

ハード関係

ファミコン(FC) IPSパッチ

自己満足で作成したパッチです。
もし、よろしければ遊んで見てください。

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スーパーマリオ ドラクエ1 ドラクエ3 FF1 FF2 おまけ ツール 注意事項 

スーパーマリオ1
■スーパーマリオ3のキャラ風に変更するパッチ
※内容はスーパーマリオ1のままです。 2021/12/2新規追加
     
■IPSパッチ DOWNLOAD

ドラゴンクエスト1
■ドラゴンクエスト2、3のキャラ風に変更+階段と扉と宝箱取得を自動化するパッチ
※内容はドラゴンクエスト1のままです。 2023/7/22更新
   
   
■統合版IPSパッチ(ver20230722) DOWNLOAD
■階段など自動化IPSパッチ DOWNLOAD
■チャラCG変更IPSパッチ DOWNLOAD
■イージー化IPSパッチ DOWNLOAD
ドラクエ1の背景やキャラクタをドラクエ2風に変更します。パレットの色を変更している関係で戦闘時の背景が殺風景になってしまいました。
旧バージョンでは、チートで階段や扉を自動化してましたが、CHR-ROMの空きエリアにプログラム入れてをRAM上に展開するように変更しました。
※チートは不要になりました。扉や宝箱取得時に村人の位置がズレる不具合は解消していません。
タイトルをスーパーファミコン(SFC)の「ドラゴンクエストI・II」の「ドラゴンクエストI」タイトルの色風にしてみました。
Copyrightを変更して良いのか分からないけど、年号と社名を現在の社名に変更してみました。
■2023/7/22更新点
  ・ドラクエ2/3風の背景やキャラクタに変更しました。
   王の間の兵士1名を姫を心配する御祖父さんに変更しました。
  ・初期モンスターの経験値/ゴールドを高めに変更と主人公のステータスもレベルが低いときは高めに変更して、序盤の難易度を下げました。
   ダンジョンで、「たいまつ」を使わなくても主人公の周りは見えるようにしました。
  ・パッチも統合版と用途別のパッチを追加しました。

ドラゴンクエスト3(バージョンA)
■岩バグなどをフックスするパッチ+ランシール対策
※内容はドラゴンクエスト3のままです。 2024/2/2更新
     
     
   
■IPSパッチ DOWNLOAD(ver20240202)
 ・ゾーのマさんをセンタ化のみ修正
 ・パフパフの適正価格化のみ修正
※パッチで対策しているバグ内容(対策できてるかは自信なし)
 ・海賊の家の岩を屋根に乗せると、村人たちが画面外へ勝手に移動して操作不能になるバグ。
 ・レーベの村の岩を左端or上端に持って行くと、主人公の表示位置が変になるバグ。
 ・バージョンBで変更された箇所をバージョンAで対応?
  しわわせの靴+バシルーラ対策
  終了時のバックアッププロテクト強化
  メニュー表示色の対策
  もちろん2コンのAボタンでxxxも対応
■2022/2/7更新点
  ※ランシールバグ対策をチートからROM内で解決してみました。自分なりに解釈したものになりますので、不具合がおこるかも
■2022/3/21更新点
  ・ゾーのマさんの表示位置をセンタ化(左に8ドットずらして表示)
■2023/2/23更新点
  ・35年越しに発覚したある条件時のパフパフのぼったくり金額を常に適正価格に修正
  ・パフパフ終了時の仲間の会話が2番目の人と固定と返しが最終メンバーになって居たのを修正
   ※一応、パフパフしたメンバーの後ろに居たメンバーになる様に修正したが、
    仲間が死んだメンバーのみの場合でも死人と話せてしまう。
  ・パフパフ終了時に死んだメンバーが居ても、メニュー表示色が戻らなかったのを元に戻る様に修正
■2024/2/2更新点
  ・ランシールバグ対策で致命的なエラーが有ったのを修正。塔から飛び降りて外に出るとリセットされてしまう。
   ※ランシールバグ対策は、ランシールの神殿の場所から外に出てない場合は、一人モードを解除するようにしてます。
  ・冒険の書を選択時にノイズ?が出ないようにしてみました。
  ・ゴールドが99,871G以上になった時に99,999Gに増えるバグ?を修正してみました。※所持金の上限値チェックプログラムの値を修正。
  ・スタート時、装備を捨ててから王様に話すと装備できなくなるバグを修正してみました。※王様からアイテムを貰った後に、アイテムの並び替えする処理を追加。
  ・「にじのしずく」を下の世界?でしか使えないように修正してみました。※フィールド値をチェック処理を追加。
  ・特定の場所で、特定アイテムを使うとイベントが発生する位置で、リレミトやルーラを使ってフィールドに出てからアイテムを使うと
   そこでイベントが発生してしまうバグを修正してみました。※フィールドに出た時に町・ダンジョンのマップ番号を初期化する様にした。
   マップ番号が初期化されるのでアイテムを使ってもイベントが発生しない理屈です。初期化による不具合があるかは不明。
  ・「せかいじゅのは」の「上の世界」で入手する座標を「下の世界」の同じ座標で、取得できるバグは修正していません。※入手場所がリスト化(DB化)されている為、対策は難しい。

【参考情報】
FC版のドラクエ3・4のチーフプログラマーの内藤寛様のYouTube「内藤かんチャン」で行っていた。
ドラクエ3の「バグライブ」「バグライブ2」「比較ライブ」の内容に感化し、勝手に作成しております。

ファイナルファンタジー1
■ファイナルファンタジー2/3風のサイドビューと会話エフェクトを簡略化(高速化)するパッチ
※内容はファイナルファンタジー1のままです。 2023/11/1修正
     
     
■IPSパッチ 
・総合版DOWNLOAD(ver20231101)
各機能毎のパッチ
お店会話とデフォメッセージ速度修正
会話ウインド簡略化
敵への攻撃修正※修正:逃走済みの敵がターゲットにしてしまうのを修正しました。
まほうのストライ修正
コテージ修正
ステータス左右追加※修正:アイテムやまほう画面で、左右ボタンを押すとステータス画面が表示されるのを修正しました。
海と川の流れ追加
文字フォント変更※特に数字を細字にします。
キャラをFF3のキャラに変更
町と城のBGデータを変更
戦闘画面変更
メニュ画面変更とセーブ追加
物の値段のデフレ化(GBA版の値段に修正)初期装備に「ナイフ」「ふく」「500ギル」※統合版に含まれてません。
名前にカタカナ追加>※統合版に含まれてません。配置センスが無くすいません。
ポーションテスト※統合版に含まれてません。
 ※まほう使用回復アイテム(エーテル)が無いのでポーションにエーテル的な機能追加(まほう使用回数を各レベル1回復)。
  フェニックの尾も無いので「きんのはり」に死人を回復機能追加。副産物で「どく」も治せる。
  「きんのはり」は戦闘中に使えないのが難点。
  また、「まほうのストライ修正」のプログラムに追加しているので、このパッチは「まほうのストライ修正」の後に当ててください。
戦闘のキャラの動き2倍に変更※統合版に含まれてません。
戦闘のキャラの動き4倍に変更※20231101版より統合版に含めました。
文字フォントを元に戻す※統合版に含まれてません。
キャラを元のFF1に戻す※統合版に含まれてません。
町と城のBGデータを元に戻す※統合版に含まれてません。

■2022/1/29新規
・戦闘時の枠を消しただけですが、ファイナルファンタジー2/3風のサイドビューに近づけてみました。
 あと、パーティーで同じ敵を選択した時、選択した敵が倒されてた時、後のパーティーメンバが
 攻撃時に効果がなくなるのを別な敵を攻撃するようにしました。
・会話ウインドウの表示速度を早くしたのと町に入るときなどのエフェクトを早くしてみました。
■2022/2/6更新点
・主人公キャラをファイナルファンタジー3(FF3)に変更。
・フィールドの海をファイナルファンタジー2(FF2)みたいに左シフトして流れを表現してみました。
・戦闘時の主人公キャラの表示位置を少し立体的に見えるように変更。※SFCのFF6っぽく斜めに表示してみました。
・スタートボタンのメニュー表示をFF3っぽい表示にしてみました。
■2022/2/9更新点
・キャラのステータス画面を左右キーで、別なキャラのステータス画面が見れるように変更。
・ステータス画面のクリスタル表示がバグってたので、修正。
■2022/2/11更新点
・フィールドの川と町の川に流れの表現を追加してみました。
・コテージ使用時のMP回復をセーブする前に実施するように変更。
 ※オリジナルはセーブ後にMP回復している為、リセット(再開)時はMPが回復していない状態。
・キャラのステータス画面にセーブ機能を追加。
 ※町などの中でセーブしても、リセット(再開)時は町に入った時のフィールド上からスタートします。
■2022/2/26更新点
・デフォルトのメッセージスピードを「1」から「6」へ変更。
・お店の会話の言い回しを修正。
・修正した機能を用途毎にパッチ化してみました。
 お好みで適用したい機能だけを当てる事が出来ます。基本パラレルでパッチを当てられるようになってます。
 「まほうのストライ修正」と「ポーションテスト」のパッチは順番があります。
■2022/3/6更新点
・戦闘時のキャラの動くスピードを2倍と4倍にするパッチを掲載。
・「キャラと戦闘画面とメニュ画面変更」パッチを細分化。
 文字フォントを変更するパッチ。特に数字を細字にします。
 キャラのみFF3にするパッチ。
 町や城の画像データを少し変更するパッチ。
 戦闘画面変更するパッチ。
 メニュ画面変更とセーブ追加するパッチ。
■2022/11/13修正点
・「まほうのストライ修正」のダウンロードファイル名が間違っていましたので、修正しました。
・「ポーションテスト」のまほう使用回復がヒール系の魔法使用時でも回復していたのを修正しました。
 ※ポーション使用時に回復する様になったと思います。自信はありません。
 不具合版の「ポーションテスト」を適用している場合はこちらのパッチで修正されます。
 不具合報告をしてくれた「ろみい」様有難う御座います。
■2022/12/31修正点
・タイトル表示を少し早くしました。
■2023/11/1修正点
・戦闘のキャラの動き4倍パッチを統合版に含めました。
 不具合修正
 ・アイテムやまほう画面の時に左右ボタンを押すとステータス画面が表示されてしまうのを修正しました。
 ・戦闘時に選択した敵が死んでいる時、別な敵を攻撃するパッチで、
  逃走済みの敵に対してはそのまま攻撃して無効な攻撃になっていたのを修正しました。※自信はありません。
 不具合報告をしてくれた「TS」様有難う御座います。


ファイナルファンタジー2
■町の出入りエフェクトの高速化や戦闘ウインドウをブルー化するパッチ
※内容はファイナルファンタジー2のままです。 2023/11/14更新
     
     
■IPSパッチ 
・総合版DOWNLOAD(ver20231114)

■各機能毎のパッチ
タイトルをシンプル化 ※古いバージョンはこちら
キャラの名前をデフォルト化 ※古いバージョンはこちら
文字フォント変更※特に数字を細字にします。
川の流れ追加
町の出入りエフェクト高速化
戦闘時のキャラ位置斜め化
戦闘のキャラの動き2倍に変更
戦闘のキャラの動き4倍に変更※統合版に含まれてません。
敵への攻撃修正※修正:全体魔法時に重複実行してしまうのを修正しました。
戦闘のウインドウをブルー化
ステータス画面左右でキャラ変更化
戦闘時の一部の背景と一部モンスターをFF3の画像へ変更化
■各機能毎のパッチ解除
タイトルをシンプル化を元に戻す ※古いバージョンはこちら
キャラの名前をデフォルト化を元に戻す ※古いバージョンはこちら
文字フォント変更を元に戻す
川の流れ追加を元に戻す
町の出入りエフェクト高速化を元に戻す
戦闘時のキャラ位置斜め化を元に戻す
戦闘のキャラの動き2倍に変更を元に戻す
戦闘のキャラの動き4倍に変更を元に戻す
敵への攻撃修正を元に戻す
戦闘のウインドウをブルー化を元に戻す
ステータス画面左右でキャラ変更化を元に戻す
戦闘時の一部の背景と一部モンスターをFF3の画像へ変更化を元に戻す

■2022/12/22新規
・タイトルをシンプルにしました。
・キャラの名前をデフォルトで表示する様にしました。スタートボタンで名前を確定出来るようにしました。
・戦闘時に同じ敵を選択した時、選択した敵が倒されてた時、後のパーティーメンバが
 攻撃時に効果がなくなるのを別な敵を攻撃するようにしました。
・戦闘時のキャラの表示位置を少し立体的に見えるように変更。※SFCのFF6っぽく斜めに表示してみました。
・戦闘時のキャラの動くスピードを2倍しました。
・戦闘のウインドウをブルーにしました。
・町に入るときなどのエフェクトを早くしてみました。
・フィールドの海と同じようにフィールドと町の川に流れの表現を入れてみました。
・文字フォントを変更。特に数字を細字にします。
■2022/12/28更新
・ステータス画面上で左右ボタンでキャラの情報を変更出来るようにしました。
 ※キャラの名前をデフォルト化するメモリアドレスを見直してステータスの機能追加したので、
 各機能毎のみでキャラの名前をデフォルト化を適用している場合に、ステータス左右の機能を適用すると
 ハングアップしますので、古いバージョンの「キャラの名前をデフォルト化を元に戻す」を適応後に
 新しいバージョンの「キャラの名前をデフォルト化」を適応してから、「ステータス画面左右でキャラ変更化」
 を適用して下さい。総合版を適用する分には問題ないと思います。
■2022/12/31更新
・タイトルの待ち時間短縮とその後の文字表示を短縮しました。
・戦闘時の一部の背景(森と湿地)と一部モンスター(スライム、ボム)をFF3の画像へ変更しました。
■2023/11/14修正点
 不具合修正
 ・戦闘時に選択した敵が死んでいる時、別な敵を攻撃するパッチで、
  敵に全体魔法を行うと重複実行してしまうのを修正しました。※自信はありません。
  ※原因は、全体魔法は内部で敵8体分実行する処理をしており敵が居ない場合は、不要なエフェクト
   をしないようになっているが、パッチの副作用で敵が居ない場合は居る敵に攻撃する為、重複する
   動きをしていた。全体魔法の時は、通常の処理をするように修正しました。
 不具合報告をしてくれた「TS」様有難う御座います。


おまけ グラディウス
■オプション4個化パッチ
※内容はグラディウスのままです。 2022/12/31更新
世の中にはグラディウス_ACとすごいパッチが出ているので、レベチなのでおまけとして載せておきます。
  
■IPSパッチ オプション4つ化
オプションが3〜4個の場合で、敵や玉が大量にあると画面がバグります。
■IPSパッチ 1面の色合い変更
フォントとインジケーターの色や1面の色合いをACぽっくします。
■IPSパッチ 残機とバリア耐久強化
私がシューティング下手なので少しでも楽しめる様にデフォルトの残機を3機→6機とバリアの耐久を5回→20回に強化します。

エミュレータ/ツール
エミュレータ、解析、開発:Mesen
キャラクターエディタツール:YY-CHR
アセンブラ参考:NES研究室(6502)
参考
IPSパッチ作成、適用サイト


※注意事項※
  • パッチは、著作権の侵害、およびオリジナル版制作者の利益を侵害することを目的に公開されるものではありません。
  • ゲームメーカーと一切関係ありません。
     該当各社・関連団体などへの問い合わせ等を行う行為はご遠慮ください。
  • 修正パッチとロムを同時に配布することや、パッチ適用後のロムを配布することを禁じます。
  • 売買目的での利用は一切認めません。
     パッチファイル入手後にそれらの行為・または売買に準ずる行為を行うことはいかなる理由があっても禁じます。
  • パッチを当てる対象の「ロム」は、同時に提供されません。オリジナル版を各自でご用意ください。
  • ロムについての話題・質問には、一切お答えすることができません。
  • パッチの適用可否などについては、一切サポートいたしません。
  • 「IPSパッチ」の使い方については、サポートいたしません。
  • パッチ使用時に起こった(または起こりうる)いかなる損害・不利益に対しても、当方は責任を負いません。
     重要なファイルなどは事前にバックアップ等行った上でご利用ください。

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